setTextureを使う
CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"hoge.png"]; [hoge setTexture:texture]; //新しい画像にサイズを合わせる [hoge setTextureRect:CGRectMake(0, 0, texture.contentSize.width, texture.contentSize.height)];
テクスチャアトラスを使用している場合
[hoge setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"hoge.png"]];
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