2013年10月1日火曜日

座標の絶対値、相対値変換

スプライトからの相対値(ローカル座標)を、画面上の絶対座標(ワールド座標)に変換

//絶対値→相対値
CGPoint local = [sprite convertToNodeSpace:ccp(x, y)];

//相対値→絶対値
CGPoint world = [sprite convertToWorldSpace:ccp(x, y)];

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